Desde el 2004 Secret Society invade la ciudad con su potencia gráfica, que se extrae y recolecta de la urbe y sus tribus, las cuales se manifiestan, revelando diferentes expresiones como: irreverencia, vanguardia y actitud diferenciada, adaptándolas al contexto de lo cotidiano y lo urbano para crear una nueva expresión que enmarca el estilo de vida del consumidor.
A ritmo marcial, Secret Society se ha impuesto por su innovación y evolución constante, al punto de volverse parte de la vida cotidiana, pues habla un lenguaje directo sobre temas reales con los cuales nos identificamos.SS marcha con paso firme hacia nuevos mercados nacionales con puntos de venta propios en Medellín y ventas en los principales almacenes de todo el pais. Espacios que como sus prendas, se imponen por su interesante propuesta estética.
SS también está conquistando mercados internacionales como una de las mejores marcas, con prendas fabricadas con materiales de alta calidad que perduran a través de la historia.

El steampunk es un subgénero surgido dentro de la ciencia ficción, ocasionalmente mezclado con la fantasía, que denota una ambientación en una época o mundo donde predomina la tecnología del siglo XIX, esencialmente desde la Segunda Revolución Industrial, especialmente la energía a vapor y la tecnología mecánica, pero mucho más desarrollada que en nuestro pasado o realidad, a partir de este tipo de tecnologías. Es un retrofuturismo, pues en su origen el steampunk imagina un pasado o incluso presente alternativo, donde en un punto determinado de la historia real los sucesos se desencadenan diferentes y se dibuja una historia alternativa. Frecuentemente se lo asocia con el cyberpunk y comparte unas bases similares de fanáticos y temática de rebelión, desarrollado como un movimiento separado, aunque con considerables influencias entre sí.
El género recurre usualmente a realidades supuestas en las que la civilización ha tomado un camino científico diferente al actual, reemplazando la electrónica, los combustibles nucleares y fósiles y otros avances por la tecnología del vapor y del combustible de carbón. En ocasiones se plantea la posibilidad de haber avanzado a la actual era de la informática por medio de máquinas sumadoras similares a la de Charles Babbage (con ruedas dentadas y tarjetas perforadas) en vez de la válvula de vacío y posteriormente del transistor.
El género recoge estas posibilidades, un mundo que parece anclado en las historias de Julio Verne y H.G. Wells pero lejos de la realidad, tan avanzado científicamente (en su extraña y retorcida forma de hierro, carbón y vapor) como el nuestro.
El Steampunk se ha personificado en el cine con películas como Wild Wild West, Hellboy 2, La Liga Extraordinaria, 9, Sherlock Holmes y más recien_
temente con Sucker Punch!